WORK DETAIL
Worldline Simulator

47都道府県が全国統一を争うターン制の戦略シミュレーションと、選択肢で分岐するノベル。同梱のシナリオ制作エディタで、勢力も物語も自分で作れるゲーム制作ツールでもあります。企画から実装・テスト・ストア対応まで個人で開発し、ブラウザで遊べる体験版とSteamストアページを公開中です。
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47都道府県が全国統一を争うターン制の戦略シミュレーションと、選択肢で分岐するノベル。同梱のシナリオ制作エディタで、勢力も物語も自分で作れるゲーム制作ツールでもあります。企画から実装・テスト・ストア対応まで個人で開発し、ブラウザで遊べる体験版とSteamストアページを公開中です。
企画から配信まで個人で担当しています。実装と検証には AI(Claude / Codex)を組み込んだ開発体制を取っています。
ゲームエンジンは使わず、Web開発で使ってきた技術だけで構成しています。
AIに実装を任せつつ、品質を担保する
乱数をすべてシード固定にし、UIを起動せずゲームロジックだけを数百ターン自動実行できる仕組みを土台に置きました。同じ条件なら何度でも同じ展開を再現できるので、AIが書いたコードが挙動を変えていないかを機械的に検出できます。現在 2,313件の自動テストが動いています。
設計の境界をビルドに守らせる
ゲームロジックとUIを分離し、UI層からしかドメインを参照できない一方通行にしました。違反する参照を書くとビルドが失敗します。一人開発にはレビュアーがいないので、「気をつける」ではなく「破れない」形にしています。
配布物を作り分ける
体験版は、収録するイベントをホワイトリストで絞り込み、未公開部分とエディタを配布物から物理的に取り除いたビルドを配信しています。ブラウザで配る以上、手元に降りたものは全部読まれる前提で組む必要があるためです。
規模